La Légion Sauvage
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La Légion Sauvage

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 Warlocks are NOT that overpowered...

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delmuerte
Dolkeem
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Dolkeem
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MessageSujet: Warlocks are NOT that overpowered...   Warlocks are NOT that overpowered... EmptyLun 18 Déc 2006 - 14:38

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delmuerte
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MessageSujet: Re: Warlocks are NOT that overpowered...   Warlocks are NOT that overpowered... EmptyLun 18 Déc 2006 - 16:49

PHASE ONE

You should position yourself as shown in this image:

http://img133.imageshack.us/my.php?image=warlockmod8jo.jpg

The warlock will begin the fight without a pet, because he will feel too overpowered to use a pet against you. MT#1 and MT#2 should position the warlock so that his back will face the tank farther away from the IF door. It is advisable for them to have at least 350 shadow resistance, and one of them should also have 250 fire resist minimum. (This is explained later). Greater Shadow Protection pots are also a good commodity, as Whipper root tubers and +50 stamina potions from the quest in Blasted Lands.

The melee DPS group (shown as YELLOW in the pic) should stay behind the warlock, near the tank farther away from the Gate. This is done because they will need to retreat behind the tank and bandage, from time to time. (Bandage spot is shown on the pic)

The rest of the raid should position as shown in the picture. It is important for the raid to have about 120-200 shadow resistance, which will help sustain the damage. Keep in mind you will need at least 2 dispellers for each debuff type, otherwise you will wipe pretty soon.

During Phase 1, the warlock will perform a series of attacks:

SHADOW BOLT: A bolt of shadow is launched every 4 seconds to the tank that has aggro, causing 1200 to 2500 shadow damage, depending on resistance. A shadow bolt will crit between 3500 and 6500 damage, again depending on the target resistance. This is were MT#2 should come into play: If a Shadowbolt crits MT#1, he will have a debuff that will increase Shadow damage by a Zillion times. This is when MT#2 should taunt the warlock to prevent MT#1 from dying. MT#1 will then do the same thing once another Shadowbolts crits MT#2.



Curse of Doom: Every 1 minute, the warlock will cast CoD on a random raid member. This member should move outside the raid and unload full DPS, since he will die within the minute.



Shadowburn: The warlock will cast Shadowburn everytime he changes target. If one of the raid members gets aggro, he will suffer shadowburn and instantly die. It is important not to OverDPS, or members will die one after another.



Fear: The warlock will cast Fear on a randomy raid member, every few seconds. You should provide everyone with Fear Ward if you have it, and dispel fear ASAP, especcially on MTs and Healers.


Phase 1 is relatively easy and will last until the warlock has 70% life. This can take between 3 and 5 minutes, depending on your equipment.




PHASE TWO

When the warlock reaches 70% life, he will instacast a felhunter and Soul Link it. This is when the fight becomes harder.
Note: You cannot kill the warlock while the felhunter is alive. If you try to, the warlock will say that It's not his time yet and will use an healthstone, which will probably render the fight impossible in phase three.

A few moments before Phase two, the raid should move as shown in the pic.

http://img336.imageshack.us/my.php?image=warlock2mod5yb.jpg

Note: MT#3 and MT#4, which are tanking the felhunter, should stay at least 10 yards away from the warlock

Phase two is all about killing the felhunter.
The felhunter CANNOT BE DAMAGED by magic, as it has very high magic resistance. Also, during phase two, you should not magic debuff the pet or the warlock, otherwise the felhunter will remove the debuff and heal himself.

MT#1 & #2 should stay on the warlock with a few healers, while the melee DPS group will take down the Felhunter, while the magic
DPS group focuses on the warlock. During this phase, the warlock will receive next to no damage, as he is Soul Linked to the pet.

During Phase two, the warlock will have a new attack at his disposal:

Hellfire: Every 20 seconds, the warlock will cast Hellfire and hit anyone within 10 yards for an incredible amount of Fire damage.

Every DPS class standing near the warlock should retreat as shown in the picture and bandage as soon as he casts hellfire. Only the MT with Fire resistance should remain near the warlock. This is done because if the warlock finds no one within melee range during Hellfire, he will summon an Infernal and wipe the raid.

When the Felhunter is dead, PHASE THREE begins.



PHASE THREE

Phase three will begin as soon as the Felhunter is dead.
Notes: The warlock should be at around 40% health now. If he's any higher than that, you'll prolly not be able to take him down before you wipe. Also, if you have more than 6-7 dead members by now, you will probably wipe as you can't do enough DPS.

During phase three, the warlock will use all his arsenal to kill you.

Curse of Shadow/Elements/Agony: Every 10 seconds, the warlock will cast a random Curse on the entire raid. These debuffs should be removed as soon as possible. If CoE or CoS are not removed after 10 seconds, the warlock will cast Immolate/Shadowbolt on the member, killing him.

Howl of Terror: The Warlock will randomy cast HoT, hitting all the melees around him. You need to be quick and dispel Fear on the MTs otherwise they will lose aggro.

Death coil: The most imbalanced spell in the warlock's arsenal. This spell will be cast on a random raid member killing him, and will heal the warlock. CT_raidassist will warn you when the warlock is about to cast Deathcoil, and all Healers should hide behind the tank. If more than 3-4 healers are killed, the MTs will not be able to sustain damage and die, wiping the raid.

Note: In this pic ( http://img336.imageshack.us/my.php?image=warlock2mod5yb.jpg. ) an arrows point to the out-of-LOS spot for Healers. This is where you should hide when the warlock is about to deathcoil


PHASE FOUR
When the warlock is at 5% life, he does an emote saying "Imba Warlock performs one last service for Blizzard" He will then cast Curse of Doom on the entire raid. This means you need to kill him within one minute, or you will wipe. You should have at least 15-20 DPS classes still alive here, otherwise you won't be able to kill him in time.

If you manage to kill him within the minute, congratulations! You just killed the hardest boss currently in World of Warcraft!
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MessageSujet: Re: Warlocks are NOT that overpowered...   Warlocks are NOT that overpowered... EmptyLun 18 Déc 2006 - 16:49

a pisser de rire ^^
enormissime.
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MessageSujet: Re: Warlocks are NOT that overpowered...   Warlocks are NOT that overpowered... EmptyLun 18 Déc 2006 - 20:43

C'est vieux Delmuerte faux se mettre au gout du jour maintenant, il faut deux raids de 40 Very Happy
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Dazel
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MessageSujet: Re: Warlocks are NOT that overpowered...   Warlocks are NOT that overpowered... EmptyLun 18 Déc 2006 - 20:46

mouhahaha Mr.Red
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MessageSujet: Re: Warlocks are NOT that overpowered...   Warlocks are NOT that overpowered... EmptyMar 19 Déc 2006 - 12:30

quelques ptites réflexions suplémentaires qui sont autant de preuves de la supériorité des démos

-Le fear, le Seduce, le verrou magique

-Démo, c'est le choix de ceux qui voulaient à la fois un pet de hunt(en mieux) un DOT de prêtre spé ombre(en mieux) et des sorts de dégats de mage(en mieux).

-Warlock ça sonne super bien, tellement bien d'ailleurs que c'est la seule classe qui a sa chanson, par les Red Hot en, plus...(si ça c'est pas une preuve de suprématie!)

-Les stuff démo c'est la seule chose qui ne fasse pas tache sur un UD

-Le fear, le verrou magique, le Seduce

-Il n'y a rien de plus débile ni ridicule qu'un imp ou qu'un marcheur du vide qui trotte à côté de soi. C'est donc indispensable.

-Le fear


Conclusion: Il faut Nerf les démo!



En tout cas jusqu'a ce que je reroll...
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MessageSujet: Re: Warlocks are NOT that overpowered...   Warlocks are NOT that overpowered... EmptyMar 19 Déc 2006 - 12:34

Depuis le temps que je te dis de reroll demos ... c'est tellement fun à jouer en plus .. cheers
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MessageSujet: Re: Warlocks are NOT that overpowered...   Warlocks are NOT that overpowered... EmptyMar 19 Déc 2006 - 12:41

Mage contre démo:

mage: sheep, pyro, trait de feu, pester contre le resist, courir dans tous les sens, nova de givre, brulure, trait de feu, recourir, prier pour pas mourir, recourir, mourir...


démo: caresser le chien qui fait resist ts les sorts, fear, placer les dot, envoyer le pet, commande /dance, regarder l'autre courir, le regarder prier pour pas mourir, le regarder courir encore et encore... puis brûlure de l'ombre.



a part la commande /dance c pas fun ...
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MessageSujet: Re: Warlocks are NOT that overpowered...   Warlocks are NOT that overpowered... EmptyMar 19 Déc 2006 - 12:53

Hmmmmm la seule classe contre qui ca se passe plus ou moins comme ca c'est contre les mages... et encore, certains jouent très bien contre les demos. Pour les autres classes, faut arreter 2 secondes ...

PS1: Le toutou donne 60 aux res, pas 300 Wink
PS2: J'ai pas brûlure de l'ombre Sad
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MessageSujet: Re: Warlocks are NOT that overpowered...   Warlocks are NOT that overpowered... EmptyMar 19 Déc 2006 - 12:55

Dolkeem a écrit:
Mage contre démo:

mage: sheep, pyro, trait de feu, pester contre le resist, courir dans tous les sens, nova de givre, brulure, trait de feu, recourir, prier pour pas mourir, recourir, mourir...


démo: caresser le chien qui fait resist ts les sorts, fear, placer les dot, envoyer le pet, commande /dance, regarder l'autre courir, le regarder prier pour pas mourir, le regarder courir encore et encore... puis brûlure de l'ombre.



a part la commande /dance c pas fun ...


1 - Si il a le chien pourquoi le sheep? puisqu'il il va se desheep et te contresort.
2 - Maintenant si il a le chien il a peu de chance qu'il soit spé demono donc pas de resist
3 - tous les démo n'ont pas brulure de l'ombre.

Faut arreter de croire que le démo est une classe "overpowered", en PVP dce masse on est une classe de soutien et en duel bah ça veut rien dire
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Karhak
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MessageSujet: Re: Warlocks are NOT that overpowered...   Warlocks are NOT that overpowered... EmptyMar 19 Déc 2006 - 13:49

Slaynn a écrit:
Dolkeem a écrit:
Mage contre démo:

mage: sheep, pyro, trait de feu, pester contre le resist, courir dans tous les sens, nova de givre, brulure, trait de feu, recourir, prier pour pas mourir, recourir, mourir...


démo: caresser le chien qui fait resist ts les sorts, fear, placer les dot, envoyer le pet, commande /dance, regarder l'autre courir, le regarder prier pour pas mourir, le regarder courir encore et encore... puis brûlure de l'ombre.



a part la commande /dance c pas fun ...


1 - Si il a le chien pourquoi le sheep? puisqu'il il va se desheep et te contresort.
2 - Maintenant si il a le chien il a peu de chance qu'il soit spé demono donc pas de resist
3 - tous les démo n'ont pas brulure de l'ombre.

Faut arreter de croire que le démo est une classe "overpowered", en PVP dce masse on est une classe de soutien et en duel bah ça veut rien dire

Demo c'est abusé pis stou
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MessageSujet: Re: Warlocks are NOT that overpowered...   Warlocks are NOT that overpowered... EmptyMar 19 Déc 2006 - 14:01

Pour les gens qui pleurent que le demo est imba en duel, faut peut etre pas s'attendre a ce que les classes soient equilibrees en 1vs1 dans un MMO.
Maintenant, quand on voit le stuff, et pas seulement les skins (ca a la limite on s'en sogne) mais surtout les stats, et les arbres de talents, c'est clair que les demos ont la faveur des devs...
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MessageSujet: Re: Warlocks are NOT that overpowered...   Warlocks are NOT that overpowered... EmptyMar 19 Déc 2006 - 14:14

worzeele a écrit:
Pour les gens qui pleurent que le demo est imba en duel, faut peut etre pas s'attendre a ce que les classes soient equilibrees en 1vs1 dans un MMO.
Maintenant, quand on voit le stuff, et pas seulement les skins (ca a la limite on s'en sogne) mais surtout les stats, et les arbres de talents, c'est clair que les demos ont la faveur des devs...

Même en étant pas en 1vs1. Un demo bien stuff a quasiment autant de PV qu'un war spe def, les resist en plus, le pet en plus, et la capacite de se bubulle et de se heal. En snipant de loin (y'a que comme ça qu'il est possible de vous aborder) je mets un temps fou à dégommer un démo, alors que 2 bolts et un ou deux instants suffisent avec la plupart des autres classes. Je pense vraiment que les devs se sont faits dessus avec cette classe.
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MessageSujet: Re: Warlocks are NOT that overpowered...   Warlocks are NOT that overpowered... EmptyMar 19 Déc 2006 - 15:35

Pour le PVP c'est pas les duels c'est une équipe est chacun à son rôle avec ses faiblesse et ses points forts

Karhak a écrit:

Même en étant pas en 1vs1. Un demo bien stuff a quasiment autant de PV qu'un war spe def,les resist en plus,

Il faut 30 points en démono.

Karhak a écrit:

le pet en plus, et la capacite de se bubulle

la bulle pet bleu => peut d'intêret en PVP.

Tout le monde n'a pas autant de point en démonologie.

Je dirais que le démo est plus ou moins fort dans certains selon le template.

Affliction => spé dot/drain de vie et anti Cac. Tendance multi cible mais n'a pratiquement rien pour finir ses cibles (sauf 11 en destruction et un proc miracle de crépuscule).
Démonologie => grosse survabilité et pet fort plutôt, plutôt anti caster.
Destruction => spé burst damage plutôt mono cible. quelques problèmes de mana.
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MessageSujet: Re: Warlocks are NOT that overpowered...   Warlocks are NOT that overpowered... EmptyMar 19 Déc 2006 - 15:56

Karhak a écrit:

Même en étant pas en 1vs1. Un demo bien stuff a quasiment autant de PV qu'un war spe def, les resist en plus, le pet en plus, et la capacite de se bubulle et de se heal. En snipant de loin (y'a que comme ça qu'il est possible de vous aborder) je mets un temps fou à dégommer un démo, alors que 2 bolts et un ou deux instants suffisent avec la plupart des autres classes. Je pense vraiment que les devs se sont faits dessus avec cette classe.

Meme avec un des tiers qui file le plus d'endu a un demo (le T1) et ts les points qui vont bien la ou il faut pour booster mon endu, je suis quand meme a 1500 PV d'un wawa spe def stuffe T1...

Sinon, quand je parlais de 1vs1, ca s'appliquait aussi au cas ou tu tentes de te soloter des mecs sur un BG. Quand tu dis qu'en snipant de loin etc... t'es precisement dans le cadre d'un duel.
Pourquoi taper la ou c'est le plus dur?
Les hunts ou les rogues n'ont aucun probleme a claquer les demos demono...

Les devs se sont surement fait dessus avec le demo, tout comme ils se sont fait dessus avec le palanoob, le hunt, etc...

En general, ttes les autres classes sont imba a part celle qu'on roll pig
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MessageSujet: Re: Warlocks are NOT that overpowered...   Warlocks are NOT that overpowered... EmptyMar 19 Déc 2006 - 16:02

Slaynn a écrit:
Pour le PVP c'est pas les duels c'est une équipe est chacun à son rôle avec ses faiblesse et ses points forts

Oui évidemment et c'est heureux ;)
Ceci dit si tu prends en compte le système d'arènes, on se rapproche beaucoup du 1Vs1. Je pense que certaines classes/templates n'y seront pas en odeur de sainteté.

Slaynn a écrit:

la bulle pet bleu => peut d'intêret en PVP.


La dessus pas d'accord. J'ai deja vu des demos (dont worz) sacrifier le pet, se mettre bubulle et galoper au milieu de la melee en balancant l'aoe feu, ca fait tres mal quand il s'agit de mettre la pression sur l'adversaire et récup un flag ou un cimetiere. Surprised


Slaynn a écrit:

Je dirais que le démo est plus ou moins fort dans certains selon le template.

Affliction => spé dot/drain de vie et anti Cac. Tendance multi cible mais n'a pratiquement rien pour finir ses cibles (sauf 11 en destruction et un proc miracle de crépuscule).
Démonologie => grosse survabilité et pet fort plutôt, plutôt anti caster.
Destruction => spé burst damage plutôt mono cible. quelques problèmes de mana.

Mouaif m'enfin quelquesoit sa spé le démo rien que par sa capacite a debuff/fear est une plaie. Rajoute à ca le reste, ca reste un super pretre spe ombre :/
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MessageSujet: Re: Warlocks are NOT that overpowered...   Warlocks are NOT that overpowered... EmptyMar 19 Déc 2006 - 16:27

Karhak a écrit:


Oui évidemment et c'est heureux ;)
Ceci dit si tu prends en compte le système d'arènes, on se rapproche beaucoup du 1Vs1. Je pense que certaines classes/templates n'y seront pas en odeur de sainteté.


bah autant sur un Alterac on retrouve un panache de classe susceptible d'equilibrer le jeu, autant avec les arenes, je redoute le pire.
2/3/5x 1 classe imba, ca fera des groupes relativement bien assure de ne pas connaitre l'echec.
Il serait souhaitable que blibli modifie le systeme actuel, pour interdire les doublons de classes...



Karhak a écrit:

la bulle pet bleu => peut d'intêret en PVP.


La dessus pas d'accord. J'ai deja vu des demos (dont worz) sacrifier le pet, se mettre bubulle et galoper au milieu de la melee en balancant l'aoe feu, ca fait tres mal quand il s'agit de mettre la pression sur l'adversaire et récup un flag ou un cimetiere. Surprised


Flammes infernales, si t'as gobe une popo RF juste avant, je te raconte meme pas le carnage.
Sinon la bubulle reste un must qu'on soit palouf, demo ou cure.
Y a des tas de cas de figure ou la bubulle est un avantage incontestable.
Pour AoE comme un goret, pour le fear de zone, pour def un point...

Si blibli voulait equilibrer le jeu au niveau pvp, y aurait des tas de trucs a revoir sur ttes les classes. C'est evident.
Cela dit faut pas jouer a WoW pour le PvP. Mr.Red
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MessageSujet: Re: Warlocks are NOT that overpowered...   Warlocks are NOT that overpowered... EmptyMar 19 Déc 2006 - 16:34

worzeele a écrit:
Si blibli voulait equilibrer le jeu au niveau pvp, y aurait des tas de trucs a revoir sur ttes les classes. C'est evident.
Cela dit faut pas jouer a WoW pour le PvP. Mr.Red

Non pour ca y'a Guild Wars ;)
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MessageSujet: Re: Warlocks are NOT that overpowered...   Warlocks are NOT that overpowered... EmptyMar 19 Déc 2006 - 18:24

Karhak a écrit:

La dessus pas d'accord. J'ai deja vu des demos (dont worz) sacrifier le pet, se mettre bubulle et galoper au milieu de la melee en balancant l'aoe feu, ca fait tres mal quand il s'agit de mettre la pression sur l'adversaire et récup un flag ou un cimetiere. Surprised


Je prefere utilise mon chien pour contresort les mages/prêtres et dispell ma team (un war/healeur moutonner c'est triste)Very Happy
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MessageSujet: Re: Warlocks are NOT that overpowered...   Warlocks are NOT that overpowered... EmptyMar 19 Déc 2006 - 18:27

Slaynn a écrit:
Karhak a écrit:

La dessus pas d'accord. J'ai deja vu des demos (dont worz) sacrifier le pet, se mettre bubulle et galoper au milieu de la melee en balancant l'aoe feu, ca fait tres mal quand il s'agit de mettre la pression sur l'adversaire et récup un flag ou un cimetiere. Surprised


Je prefere utilise mon chien pour contresort les mages/prêtres et dispell ma team (un war/healeur moutonner c'est triste)Very Happy

Comme tu le disais en PVP tout dépend de ton rôle, et des circonstances. ;) Mais quelquesoit ton rôle, offensif ou défensif, la bubulle est très loin d'être useless contrairement à ce que tu affirmes. ;)
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MessageSujet: Re: Warlocks are NOT that overpowered...   Warlocks are NOT that overpowered... EmptyMar 19 Déc 2006 - 18:30

Karhak a écrit:

Comme tu le disais en PVP tout dépend de ton rôle, et des circonstances. ;) Mais quelquesoit ton rôle, offensif ou défensif, la bubulle est très loin d'être useless contrairement à ce que tu affirmes. ;)

Bah a part en PvP, je vois pas trop d'autres utilites... What the fuck ?!?
A part peut etre quand on bann un add de Garr, mais bon...
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MessageSujet: Re: Warlocks are NOT that overpowered...   Warlocks are NOT that overpowered... EmptyMar 19 Déc 2006 - 18:45

Karhak a écrit:


Comme tu le disais en PVP tout dépend de ton rôle, et des circonstances. ;) Mais quelquesoit ton rôle, offensif ou défensif, la bubulle est très loin d'être useless contrairement à ce que tu affirmes. ;)

je n'affirme pas je donne mon point de vue.
Pour moi c'est un classe de soutiens qui prend vite chère, elle doit être en retrait.

Mais c'est vrai qu'un spé démono + double bubulle peut être efficace en fonçant dans le tas.
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MessageSujet: Re: Warlocks are NOT that overpowered...   Warlocks are NOT that overpowered... EmptyMar 19 Déc 2006 - 21:03

Arrêteeeez de râler, c'est pas grave si les démo sont supérieurs aux autres...

Y'a qu'à reroll =x
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MessageSujet: Re: Warlocks are NOT that overpowered...   Warlocks are NOT that overpowered... EmptyMar 19 Déc 2006 - 23:04

Dolkeem a écrit:
Arrêteeeez de râler, c'est pas grave si les démo sont supérieurs aux autres...

Y'a qu'à reroll =x

Bah on râle pas on cause compress
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