Effectivement je suis déçu sur ce coup là.
C'est vrai que j'aurai été 100% pour un système comme celui de Guild Wars permettant de changer de zone rapidement.
Bon ok, dans un MMORPG il y a toujours la partie exploration du monde qui est censé favoriser l'immersion.
Mais par exemple, au bout de 50 trajets Kargath > montagne de Black Rock, le plaisir de la découverte se transforme plutôt en rengaine répétitive.
Pour moi ce genre d'opérations longues et répétitives (déplacements, temps d'attente au zeppelin ou Shutle dans SWG) sont souvent là pour être des "time consumers" servant là plupart du temps à masquer un petit manque de contenu.
C'est comme les trajets en wyvern, c'est marrant les deux premières fois mais au bout de 3 mois c'est plutôt saoulant. Je préfère le système de gardiens qui te téléportent dans Lineage 2 ou les whompah de AO.