La Légion Sauvage
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La Légion Sauvage

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 Rogue et 1.12

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Zangdahr
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Daodi
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Daodi
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MessageSujet: Rogue et 1.12   Rogue et 1.12 EmptyLun 3 Juil 2006 - 11:04

Voili voilou ce qui vous (nous ? Crying or Very sad ) attend.

Citation :
The review is well underway and we wanted to share a sort of first glimpse into the changes being made for the rogue talent review. Keep in mind that these changes are not complete or final, and the below information is likely to alter as we move into our testing phases. While not everything is listed, the below list encompasses the majority of changes being made in the review.

I'll be working in the weeks to come to get as much additional information as possible, but it is likely that quite a bit of the final information regarding talent changes will not be fully announced until the talent calculators go live. Of course you'll also be able to actually play around with the changes too once the Public Test Realms go up.

I'm going to just list the changes and provide additional information where possible or necessary. Let's get to it.

* The following talents have been removed: Improved Deadly Poison, Improved Distract, Throwing Weapon Specialization, Improved Vanish, and Rapid Concealment.

*Improved Instant Poison is now "Improved Poisons" and increases your chance to apply ALL poisons by 2/4/6/8/10%.

* Rapid Concealment has been merged with Camouflage, by combining these talents you not only get a great talent to start off the tree, but obviously it frees up a number of points to be spent elsewhere.

* Murder will now also apply to all finishing moves. The benefit this will provide to output and attack combinations is fairly straightforward.

* Vile Poisons now gives your poisons a chance to resist dispel effects, in addition to increasing poison damage.

* Improved Kidney Shot has been changed, and will instead increase the damage taken by the target while they are affected by Kidney Shot. This talent no longer reduces the cooldown of Kidney Shot.

* Improved Sprint has been changed, and will instead have a 50/100% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability. This talent no longer reduces the cooldown of Sprint.

* Improved Evasion renamed to Endurance, and will add a Sprint cooldown reduction.

* New talent Weapon Expertise in the Combat tree, increases your weapon skill with all melee weapons. The recovery of damage with an increased weapon skill should be a good boost to overall output.

* Initiative is being reduced to a 3 point talent, but resulting in the same 75% end chance to add an additional combo point.

* Elusiveness is being reduced to a 3 point talent, but resulting in the same 75 sec cooldown reduction to Evasion, Blind, and Vanish.

* Ghostly Strike now has a reduced Energy cost, the reduction of Energy was enough to make it necessary to also reduce the damage output slightly.

* Improved Garrotes damage reduction will be removed. This is being changed as part of an overall improvement for Garrote.

* Setup is being moved higher up in the tree, becoming a 16 point talent with no prerequisites, helping move the talent in reach of specific builds.

* New talent Heightened Senses in the subtlety tree, increases your Stealth detection, and reduces the chance for you to be hit by spells and ranged attacks.

* Hemorrhage will be moved up in the tree to become a 21 point talent. This should help to place the ability in a more reachable position, and allow for a little more versatility with specific talent builds.

* New talent Deadliness in the Subtlety tree, increases your Attack Power by a percentage.

* Premeditation will have its Energy requirement removed, changed to an instant cast, and range increased. Its cooldown will remain the same. Premeditation will now be pre-reqd by Preperation.

* Vanish will now remove effects that allow the caster to remain aware of the rogues presence, such as Mind Vision and Hunters Mark.

* Garrote, Rupture, and Eviscerate are being increased in damage. More details to come.

* Expose Armor will now reduce armor by a percentage.
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Stoukass
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MessageSujet: Re: Rogue et 1.12   Rogue et 1.12 EmptyLun 3 Juil 2006 - 11:07

Pas trop trop mal, pas de nerf repéré, mais c'est vraiment pas une refonte.

Juste un dépoussierage, c'etait pas la peine d attendre un an pour faire cela.
Sad
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Zangdahr
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MessageSujet: Re: Rogue et 1.12   Rogue et 1.12 EmptyLun 3 Juil 2006 - 11:22

En français ça donne quoi ? tongue
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Daodi
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MessageSujet: Re: Rogue et 1.12   Rogue et 1.12 EmptyLun 3 Juil 2006 - 11:25

Comme je t'aime bien Zang et que je vois que tu as seché tes cours d'anglais je vais t'offrir une traduction google. Si si j'insiste ca me fait plaisir blblbl

Citation :
La revue est bonne en cours et nous avons voulu partager une sorte du premier aperçu dans les changements étant conduits à la revue escroc de talent. Maintenir dans l'esprit que ces changements ne sont pas complets ou finals, et ci-dessous l'information est susceptible de changer car nous entrons dans nos phases expérimentales. Tandis que pas tout est énuméré, ci-dessous la liste entoure la majorité de changements étant faits de la revue. Je travaillerai en semaines pour venir pour obtenir autant information additionnelle comme possible, mais il est probable que la l'information finale beaucoup concernant des changements de talent ne soit pas entièrement annoncée jusqu'à ce que les calculatrices de talent deviennent disponibles. Naturellement vous pourrez également jouer réellement autour avec les changements trop une fois que les royaumes publics d'essai montent. Je vais juste énumérer les changements et fournir des informations additionnelles si possible ou nécessaire. Obtenons-elles.
* Les talents suivants ont été enlevés : Le poison mortel amélioré, amélioré distraient, jetant la spécialisation d'arme, améliorée disparaître, et dissimulation rapide.
*Improved le poison instantané est maintenant « les poisons améliorés » et augmente votre chance d'appliquer TOUS LES poisons par 2/4/6/8/10%.
* La dissimulation rapide a été fusionnée avec le camouflage, en combinant ces talents vous obtenez non seulement un grand talent pour commencer l'arbre, mais évidemment il libère vers le haut un certain nombre de points à dépenser ailleurs.
* Le meurtre s'appliquera maintenant également à tous les mouvements de finissage. L'avantage que ceci fournira au rendement et les combinaisons d'attaque est assez franche.
* Les poisons vils donne maintenant à vos poisons une chance de résister dissipent des effets, en plus des dommages croissants de poison.
* Le projectile amélioré de rein a été changé, et augmentera à la place les dommages pris par la cible tandis qu'ils sont affectés par Kidney Shot. Ce talent ne réduit plus le cooldown du projectile de rein.
* Le Sprint amélioré a été changé, et aura à la place une chance de 50/100% d'enlever tout le mouvement altérant des effets quand vous activez votre capacité de Sprint. Ce talent ne réduit plus le cooldown du Sprint.
* L'évasion améliorée a retitré à la résistance, et ajoutera une réduction de cooldown de Sprint.
* Nouvelle expertise d'arme de talent dans l'arbre de combat, augmentations votre compétence d'arme avec toutes les armes de mêlée. Le rétablissement des dommages avec une compétence accrue d'arme devrait être une bonne poussée au rendement global.
* L'initiative est réduite à un talent de 3 points, mais ayant pour résultat la même chance de fin de 75% d'ajouter un point combo additionnel.
* Le caractère fuyant est réduit à un talent de 3 points, mais ayant pour résultat la même réduction de cooldown de 75 sec à l'évasion, abat-jour, et disparaît.
* La grève fantomatique a maintenant un coût énergetique réduit, la réduction d'énergie était assez pour la rendre nécessaire de réduire également les dommages produits légèrement.
* La réduction améliorée de dommages de Garrotes sera enlevée. Ceci est changé en tant qu'élément d'une amélioration globale pour Garrote. * L'installation est déplacée plus haut vers le haut l'arbre, devenant un talent de 16 points sans des choses nécessaires, aidant le mouvement le talent dans l'extension des constructions spécifiques.
* Les sens intensifiés nouveau par talent dans l'arbre de subtilité, augmentations votre détection de discrétion, et réduit la chance pour que vous soyez frappés près orthographie et s'est étendus des attaques.
* L'hémorragie sera relevée l'arbre pour devenir un talent de 21 points. Ceci devrait aider à placer la capacité dans une position plus accessible, et tient compte de peu plus de polyvalence avec des constructions spécifiques de talent.
* Nouveau talent Deadliness dans l'arbre de subtilité, augmentations votre puissance d'attaque par un pourcentage.
* La préméditation aura son besoin en énergie enlevé, changé en une fonte instantanée, et gamme accrue. Son cooldown demeurera le même. La préméditation sera maintenant pre-reqd par Preperation.
* Disparaître enlèvera maintenant les effets qui permettent à la roulette de rester avertie de la présence d'escrocs, telle que la vision d'esprit et la marque de chasseurs.
* Garrote, rupture, et éviscèrent sont augmentés dans les dommages. Plus de détails à venir.
* L'armure d'exposition réduira maintenant l'armure par un pourcentage.

:pendu:

Tu es sur que tu préferes pas en anglais ? Shocked
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MessageSujet: Re: Rogue et 1.12   Rogue et 1.12 EmptyLun 3 Juil 2006 - 11:58

Bon moi j'arete mon voleur parce que là ça donne envie de se :pendu: ....
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Stoukass
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MessageSujet: Re: Rogue et 1.12   Rogue et 1.12 EmptyLun 3 Juil 2006 - 12:04

es talents suivants ont été retirés du jeu : Poison mortel amélioré, Distraction améliorée, Spécialisation armes de jet, Disparition améliorée, Dissimulation rapide.

Poison instantanéamélioré devient Poisons améliorés et augmente les chances d'appliquer TOUS les poisons de 2/4/6/8/10%.

Dissimulation rapide est combiné avec Dissimulation. Dissimulation augmente maintenant non seulement la vitesse de déplacement une fois camouflé mais réduit aussi le cooldown du camouflage.

Meurtre voir maintenant son bonus appliqué aussi aux coups spéciaux utilisants les points de combo.

Poisons abominables offre maintenant une chance aux poisons de résister à un effet de soin du poison en plus d'en augmenter les dégâts.

Aiguillon perfide amélioré est modifié et augmentera maintenant les dégâts subis par la cible d'un aiguillon perfide (mais ne réduira plus le cooldown de l'aiguillon perfide).

Sprint amélioré offre maintenant 50/100% de chance de supprimer les effets affectant le mouvements quand sprint est activé (mais ne réduit plus le cooldown de sprint).

Evasion améliorée est renommée en Endrence et offrira maintenant en plus une réduction du cooldown de sprint.

Un nouveau talent fait son apparition dans la branche combat et augmente votre score dans l'utilisation de toutes les armes de mêlées (NdT : Pour ceux qui ne sont pas fans de calculs cela vous offrira un boost énorme face à tous les ennemis dépassant le niveau 60.)

Initiative est maintenant un talent à trois points (25/50/75% de chance d'obtenir un point de combo supplémentaire sur une embuscade, un coup bas ou un garrot).

Insaisissable est maintenant un talent à trois points (25/50/75s de réduction des cooldowns d'évasion, cécité et disparition).

Frappe fantômatique voit son coût en énergie et ses dégâts réduits.

Garrot amélioré ne réduit plus les dégâts.

Préparatifs devient un talent nécessitant 15 points en finesse (contre 25 actuellement) sans prérequis. Préparatifs devient un prérequis pour Préméditation.

Nouveau talent Sens en éveil dans la branche finesse. Augmente votre détection du camouflage et réduit vos chances d'être touchés par les sorts et les attaques à distance.

Hémorragie ne nécessite plus que 20 points en finesse (contre 25 actuellement).

Nouveau talent Nature mortelle dans la branche finesse. Augmente votre puissance d'attaque (en pourcentage).

Préméditation n'utilise plus d'énergie, n'a plus de temps d'incantation et voit sa portée augmentée.

Disparition libère maintenant des effets permettant à d'autres joueurs de continuer à vous voir (vision télépathique ou marque du chasseur). (NdT : DIE YOU HUNTER SCUM! Désolé.)

Garrot, rupture et éviscération voient leurs dégâts augmentés. Plus de détails à venir.
Garrote, Rupture, and Eviscerate are being increased in damage. More details to come.

Exposer l'armure réduira maintenant l'armure par un certains pourcentage et non plus une valeur fixe.


Traduction faite par un rogue du fofo officiel.



Besoin de voir l'arbre de talents avant de penser vraiment à quoi que ce soit.
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MessageSujet: Re: Rogue et 1.12   Rogue et 1.12 EmptyLun 3 Juil 2006 - 13:25

Haaaaa lala ca me tarde ^^
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MessageSujet: Re: Rogue et 1.12   Rogue et 1.12 EmptyLun 3 Juil 2006 - 13:46

Pas une refonte mais c'est vraiment pas mal.

On va pouvoir enfin avoir World of Roguecraft episode 1 avec ce patch blackeye
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MessageSujet: Re: Rogue et 1.12   Rogue et 1.12 EmptyLun 3 Juil 2006 - 13:46

héhé Twisted Evil blibli va s occuper de vous voila ce qui vous attends drink :pendu:
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MessageSujet: Re: Rogue et 1.12   Rogue et 1.12 EmptyMar 4 Juil 2006 - 1:52

daodi a écrit:

Citation :
* Le projectile amélioré de rein a été changé, et augmentera à la place les dommages pris par la cible tandis qu'ils sont affectés par Kidney Shot. Ce talent ne réduit plus le cooldown du projectile de rein.


Houlà ça doit faire mal de se prendre un rein dans la tête, bientôt les voleurs vont nous étrangler avec leurs propres boyaux puker

Citation :
* La réduction améliorée de dommages de Garrotes sera enlevée. Ceci est changé en tant qu'élément d'une amélioration globale pour Garrote.

Remarque, le coup de carotte aussi est à craindre albino

Citation :
* Les sens intensifiés nouveau par talent dans l'arbre de subtilité, augmentations votre détection de discrétion, et réduit la chance pour que vous soyez frappés près orthographie et s'est étendus des attaques.

Ah non pas ça ! Les pauvres voleurs, frappés sur l'orthographe blackeye
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MessageSujet: Re: Rogue et 1.12   Rogue et 1.12 EmptyMar 4 Juil 2006 - 12:07

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MessageSujet: Re: Rogue et 1.12   Rogue et 1.12 EmptyMer 5 Juil 2006 - 17:03

Cette refonte sent bon la fin du 31 8 12, la branche assassinat étant totalement délaissée par la refonte.

Pour pve et poutrer du gros elite 63+, il va falloir chercher le + x en competences d'armes dans la branche combat, tant qu'à faire autant prendre ambidextrie et adrenaline rush. Les tanks vont gueuler, on va reprendre l aggro sans arret.

Sinon pour les fans du pvp, ca se passera en finesse, mais bon pour ce que l'on en fait. Dommage que l'augmentation de la PA soit dans cette branche de blblblblbbl.

Il est où cet arbre de talent la? rhaaaaaa
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MessageSujet: Re: Rogue et 1.12   Rogue et 1.12 EmptyMar 11 Juil 2006 - 12:49

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues2/talents.html


Ca sent le retour en spé combat ou pas.

Va falloir creuser tout ca dans l'apres midi.
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MessageSujet: Re: Rogue et 1.12   Rogue et 1.12 EmptyMar 11 Juil 2006 - 13:44

Booon...

31 8 12 : rien ne change ou presque. Refonte totalement transparente.

Adeptes du payvaypay : c'est un up, mais qui fait du pvp à part les farmers de bg?

Branche finesse toujours aussi nulle pour le pve, à moins que quelqun se respé hémo avec une lame de brutalité? Les 12-13 points utiles en pve restent les memes qu'auparavant.
Le bonus PA est bien trop haut ( 31 eme point oO)

Branche Assa : rien n'a bougé pour le pve ( je mets pas de poison à zg ou mc perso), sauf l aiguillon perfide ( la cible stun prendra plus de degats, et de tous types. Profitera aux autres membres du raid, mais à part certaines cibles à zg on stun locke pas)

Branche combat : Deux kikoo talents en pvp , bidon pour le pve.
Seule innovation, le + competence en armes. Mais j'ai pas trop idée quant à l'augmentation du dps au final en raid.



Au final, pour nous :
- 31-8-12 30-8 13 inchangés
- spé hémo éventuellement
- spé combat qui tache avec bcp de risques de reprendre l'aggro, mais une fois les 31 32 points depensés dans cette branche, c est dur de rentabiliser les talents assassinat. ( en gros ca donne ca : http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues2/talents.html?3053021050000003223050000550100231000000000000000000)

Conclusion :
C'est véreux. Rien ne change, sauf pour le pvp dans un jeu où l'on ne fait que du pve.

cheers
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MessageSujet: Re: Rogue et 1.12   Rogue et 1.12 EmptyJeu 13 Juil 2006 - 21:17

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