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 Des nouvelles pour le prêtre à la 1.10

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4 participants
AuteurMessage
Slaynn
Esclavagiste de la Légion
Slaynn


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MessageSujet: Des nouvelles pour le prêtre à la 1.10   Des nouvelles pour le prêtre à la 1.10 EmptyJeu 23 Fév 2006 - 20:25

C'est sur le forum amériecain un joli ost:

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-priest&t=648886&p=1&tmp=1#post648886

J'avoue je suis fan de ce talent:

Finally, the new 31-point talent for the Discipline tree is called Power Infusion. This ability infuses the target with power, increasing spell damage and healing by 20% for 15 seconds, and can be used every three minutes. This spell is very similar to Arcane Power, however it can be cast on other players, enhances healing as well as damage, and doesn't increase the mana cost of spells cast while under its effect.

Ca c'est pas mal surtout pour les prêtre tourné vers l'esprit ;):

Another great new passive ability talent - Spiritual Guidance, is located at the 21-point mark. This talent will permanently improve the priests spell damage and healing by up to 25% of their total spirit. Pretty nice boost, if I do say so myself.

Pas mal aussi ça:

Spirit of Redemption, (you know that angel that lets everyone know you've died and that their probably about to die as well:), will now allow the priest to become the angel, upon death. For ten seconds, the priest can cast any healing spell completely free! This allows the strategic player much better control in preventing a wipe.
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nAz
Vieux pas Sage de La Légion
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MessageSujet: Re: Des nouvelles pour le prêtre à la 1.10   Des nouvelles pour le prêtre à la 1.10 EmptyJeu 23 Fév 2006 - 22:32

Cette mise à jour des talents du prêtre est tout simplement monstrueuse ... il y a tellement de trucs intéressants, que choisir un template relève du casse tête ....
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Slaynn
Esclavagiste de la Légion
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MessageSujet: Re: Des nouvelles pour le prêtre à la 1.10   Des nouvelles pour le prêtre à la 1.10 EmptyJeu 23 Fév 2006 - 23:32

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kelgarath
Seigneur de guerre
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MessageSujet: Re: Des nouvelles pour le prêtre à la 1.10   Des nouvelles pour le prêtre à la 1.10 EmptyVen 24 Fév 2006 - 1:22

L'ange est super sympa , tout comme le talent a 31 pts en discipline Surprised

EDIT : lol le puit de lumiere, c'est fait pour les rogues ca Neutral
pas beaucoup de changement cote shadownoob, pauvre mercurochrom
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Dazel
Floodeur no life
Dazel


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MessageSujet: Re: Des nouvelles pour le prêtre à la 1.10   Des nouvelles pour le prêtre à la 1.10 EmptyVen 24 Fév 2006 - 21:49

Mouais. Quid des sorts raciaux trolls ?
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http://www.dazeland.com
kelgarath
Seigneur de guerre
kelgarath


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MessageSujet: Re: Des nouvelles pour le prêtre à la 1.10   Des nouvelles pour le prêtre à la 1.10 EmptyVen 24 Fév 2006 - 22:23

Dazel a écrit:
Mouais. Quid des sorts raciaux trolls ?

Daghorn a écrit:

Voici les modifications prévues pour les sorts de prêtre spécifiques à certaines races.

Réaction (Humain): Le prêtre est entouré d’une énergie “Anti-magie”. Chaque sort lancé avec succès contre le prêtre brûlera une quantité de mana de l’attaquant et causera des dégâts d’ombre.

Grâce d'Elune (Elfe de la nuit) : Augmentera désormais aussi la chance d’esquiver. La réduction des dégâts à distance a été augmentée, la durée réduite, le coût en mana a été aussi diminué, et un temps de recharge a été appliqué.


Garde de l'ombre (Troll):Cette compétence est désormais un sort instantané, et les explications indiquent désormais que ce sort ne cause pas de menace. Ce qui était le cas précédemment mais cela n’était pas indiqué.


Toucher de faiblesse (Réprouvé): Ce sort dure désormais 10 minutes. L’amélioration est déclenchée par une attaque de mêlée portée sur le prêtre, et l’effet reste le même.

Eclats stellaires (Elfe de la nuit): Ce sort fonctionne désormais comme la malédiction d’agonie, c'est-à-dire qu’elle débute avec un dégât initial faible qui va s’accroître au fur et à mesure de la durée. Le coût en mana a été réduit de 30 % pour tous les rangs. Les rangs 1 et 2 verront leur canalisation augmentée à six secondes. Les dégâts augmenteront approximativement de 17%


Maléfice de faiblesse (Troll): Ce sort provoquera un malus de 20% au soin en addition de son effet normal. Ce malus ne pourra pas se cumuler avec la compétence Frappe mortelle du guerrier bien que le malus de dégât pourra désormais se cumuler avec Toucher de faiblesse et la Malédiction de faiblesse.



Gardien de peur, Prière du désespoir et Peste dévorante resteront inchangées.
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